![]() Tienda: La tienda de Bello se ha expandido y ahora se puede acceder a ella dos veces por planta, lo que brinda a los jugadores una mayor elección a la hora de invertir su dinero. Este modo ha sido diseñado para que recuerde a la gestión de armas de Enter the Gungeon. Estas armas adicionales cuentan con munición limitada que se puede rellenar encontrando lotes de munición disponibles para recogida (exclusivamente en el modo Arsenal). Podéis tener en vuestro poder todas las armas que queráis de este tipo, además de las armas benditas, y todas se pueden emplear en cualquier momento. Modo Arsenal: Se trata de un nuevo modo de juego que podéis activar o desactivar a voluntad y que permite que haya armas disponibles como botín y a la venta en tiendas. Ambas han estado motivadas por las valoraciones de los jugadores, por lo que agradecemos que nos sigáis enviando vuestros comentarios para avanzar. Toda esta misma publicación la hemos tenido que escribir con antelación para poderla traducir a los diferentes idiomas, por lo que podrían haberse producido cambios menores de implementación ocurridos tras la elaboración de este borrador, aunque, en esencia, debería ser bastante precisa.Įl parche 2.1.0 contiene dos grandes novedades con un gran impacto en la mecánica de juego. ![]() Hasta entonces, ¡que disfrutéis mucho de Hello to Arms! ¡Gracias a todos los valientes armazmorristas que han jugado a la beta de la actualización y han mandado sus comentarios sobre errores e impresiones! Estamos convencidos de que aún quedarán flecos por pulir, así que por favor mandad vuestras sugerencias y cualquier error que veáis a Īún queremos añadir alguna que otra cosa, así que ya haremos el correspondiente anuncio cuando tengamos todo casi listo. También hemos añadido diversas armas y artículos de Enter the Gungeon, como objetos relacionados con la munición, que solo serán relevantes en el modo Arsenal y, por tanto, estarán restringidos a ese ámbito.Įsperamos que estas nuevas incorporaciones hagan que el juego sea más divertido para todos. Un beneficio añadido de esto es que los jugadores se encontrarán con diversos PNJ de la Armazmorra más frecuentemente, ya que no estaremos limitados a solo una estancia que no sea tienda por nivel.Įl nuevo modo de armas, al que hemos llamado modo Arsenal, es opcional y se puede activar y desactivar. Hay un nuevo desarrollo de nivel que brindará al jugador más posibilidades en lo relativo a cosas como cuándo comprar algo, de qué tipo y a cuántas estancias accede. La otra queja que veíamos a menudo en críticas y comentarios enviados, y que guarda mucha relación, era lo limitado de las elecciones para los jugadores, y, en concreto, la falta de decisión en cuanto adónde dirigirte. Este cambio de armas incluye una selección de arma de cambio rápido y otro a cámara lenta, similar a lo que hicimos en Enter the Gungeon. ![]() Podréis ver qué forma toma vuestra arma bendita en todo momento, para que podáis volver a ella si adopta una forma que os guste, o pasar a un arma almacenada cuando os venga en gana. Sin embargo, también será posible adquirir armas "no benditas" de cofres o tiendas, con munición finita pero rellenable, que se podrán almacenar y utilizar cuando se desee. Hello to Arms introduce los siguientes cambios:Įl arma de inicio del jugador seguirá funcionando como hasta ahora, cambiando constantemente en función de combos, con munición infinita. Hoy es muy emocionante para nosotros anunciaros que esta actualización, “Hello to Arms”, ya está disponible. Como muchos de vosotros sabréis, hemos estado trabajando duro en una gran actualización de Exit the Gungeon centrada en mejorar las opciones de elección de los jugadores y en hacer que el sistema de cambio de armas sea más disfrutable.
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